Dzikie karty
Tyt. oryg.: "Wild cards I ".
Alternatywna historia świata, w której obcy wirus uderzył w Ziemię w następstwie II wojny światowej, obdarzając garść ocalałych nadzwyczajnymi mocami. Niektóre z istot zostały nazwane Asami z powodu nadludzkich zdolności umysłowych i fizycznych, inne z powodu przybierających różne formy deformacji ciał i umysłu Jokerami, nieliczni zwrócili się przeciw ludzkości i opowiedzieli po stronie zła. Dzikie karty to historia ich wszystkich.
Odpowiedzialność: | red. i wybór George R. R. Martin ; przeł. [z ang.] Krystyna Chodorowska. |
Hasła: | Antologie Opowiadanie amerykańskie - 20 w. |
Zawiera: | Zobacz zawartość Trzydzieści minut nad Broadwayem! / Howard Waldrop. Śpioch / Roger Zelazny. Świadek / Walter Jon Williams. Procedura łamania / Melinda M Snodgrass. Interludium nr 1 / Elizabeth H Crofton. Kapitan Katoda i tajemniczy as / Michael Cassutt. Powers / David D Levine. Chwile w życiu żółwia / George R R Martin Interludium nr 2. Długa, mroczna noc Fortunata / Lewis Shiner. Transformacje / Victor Milan. Interludium nr 3 / Tom Wolfe. Głęboko w dole / Edward Bryant i Leanne C Harper. Interludium nr 4 / Dr Hunter S Thompson. Sznurki / Stephen Leigh Interludium nr 5. Zjawa nawiedza Manhattan / Carrie Vaughn. Nadchodzi łowca / John J Miller. Epilog: Trzecie pokolenie / Lewis Shiner. |
Adres wydawniczy: | Poznań : Zysk i S-ka Wydawnictwo, cop. 2014. |
Opis fizyczny: | 650, [3] s. ; 21 cm. |
Uwagi: | Stanowi cz. 1 cyklu. |
Twórcy: | Bryant, Edward. Cassut, Michael. Chodorowska, Krystyna. Tł. Crofton, Elizabeth H. Harper, Leanne C. Leigh, Stephen. Levine, David D. Martin, George R. R. (1948- ). Martin, George R. R. (1948- ). Red. Milán, Victor. (1954- ). Miller, John Jackson. Shiner, Lewis. (1950- ). Snodgrass, Melinda M. Thompson, Hunter S. (1939-2005). Vaughn, Carrie. Waldrop, Howard. (1946- ). Williams, Walter Jon. Wolfe, Tom. (1931- ). Zelazny, Roger. (1937-1995). |
Powiązane zestawienia: | |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
Inne pozycje z serii |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)
Dodaj komentarz do pozycji:
Serie (cykl) Dzikie karty należy czytać w określonej kolejności:
Tom 1 Dzikie kartyAlternatywna historia świata, w której obcy wirus uderzył w Ziemię w następstwie II wojny światowej, obdarzając garść ocalałych nadzwyczajnymi mocami. Niektóre z istot zostały nazwane Asami z powodu nadludzkich zdolności umysłowych i fizycznych, inne z powodu przybierających różne formy deformacji ciał i umysłu Jokerami, [...] |
Tom 2 Wieża asówGdy po II wojnie światowej obcy wirus zaatakował ludzkość, garstka ocalonych zdobyła nadnaturalne moce. Dzikie karty opowiadają ich historię.Wszystko zaczęło się w roku 1946, gdy nad nowojorskim niebem uwolniono niezwykłego wirusa dzikiej karty, zdolnego do przekształcania genów. Stworzył on obdarzonych potężnymi mocami asów oraz [...] |
Tom 3 Szalejący dżokerzy : powieść mozaikowaCzterdzieści lat po pojawieniu się wirusa dzikiej karty geniusz zła przywołuje moce ciemności! Ulice Nowego Jorku eksplodowały radością, gdy nadchodził Dzień Dzikiej Karty, obchodzony corocznie 15 września, by wspominać umarłych i cieszyć się życiem. To dzień fajerwerków, ulicznych festynów, parad, dzień picia i walk toczonych [...] |
Tom 4 Wyprawa asów : powieść mozaikowaJak wyglądałby nasz świat, gdyby w pełnym burzliwych wydarzeń XX wieku naprawdę żyli superbohaterowie i łotry o nadludzkich możliwościach? Czterdzieści lat po pojawieniu się wirusa dzikiej karty Światowa Organizacja Zdrowia postanawia wysłać misję złożoną z asów, dżokerów, polityków i dziennikarzy. Misja zbada, jak kraje [...] |
Tom 5 Brudne gry : powieść mozaikowaNa ulicach Dżokerowa wybucha wojna między mafią i Widmowymi Pięściami. Przemoc wyrwała się spod wszelkiej kontroli i nawet asowie i dżokerzy są zmuszeni toczyć bój z siłami świata przestępczego. 
 Brudne gry rozgrywa się w tym samym, stworzonym przez George’a R. R. Martina uniwersum, w czasie wydarzeń opisanych w [...] |
Tom 6 Ukryty as : powieść mozaikowaPrzed czterdziestu laty pozaziemski wirus stworzył obdarzone nadludzkimi możliwościami istoty znane jako asowie i dżokerzy. Od tej pory toczą one walkę o swe prawa i szacunek. Akcja szóstego tomu cyklu "Dzikie karty" rozgrywa się podczas konwencji prezydenckiej Partii Demokratycznej w Atlancie. W centrum konferencyjnym Omni panuje groza. [...] |
Tom 7 Ręka umarlakaPrywatny detektyw i samozwańczy stróż sprawiedliwości na tropie sprawcy mordu, który zmieni bieg świataPoczwarkę, kobietę o przezroczystej jak szkło skórze, będącą królową dżokerskiego półświatka, brutalnie zamordowano w jej popularnym lokalu, Kryształowym Pałacu, odwiedzanym przez wiele sław świata dzikich kart.. Jej [...] |